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明年有望在Linux上对Windows游戏进行重大改进

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由于一家开源公司的工作,Linux系统上的游戏将具有更大的包容性。

Collabora总部位于剑桥,专门从事开源咨询和开发。该公司一直在努力改进Linux内核,以应Valve的赞助,更好地支持游戏。 

尽管最近几年Linux上的游戏取得了长足的进步,但绝大多数游戏仍继续专门为Windows开发。Valve将这种仅Windows的游戏生态系统引入Linux的方法是通过仿真。

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为此,它开发了一个称为Proton的开源工具(从开源Wine兼容性层派生),该工具允许仅Windows游戏在Linux上运行,而不会造成任何明显的性能损失。

Linux上对Windows游戏

主要里程碑

来自最近来自Collabora的Gabriel Krisman Bertazi在最近举行的欧洲2020年开源峰会上发表了演讲,他谈到了“ Linux游戏状态”。 

在他的演讲中,Gabriel谈到了Collabora为满足Valve的要求所做的所有工作,以进一步改善对Steam的Windows游戏(通过Proton)的支持(通过Proton)。 

这个难题最大的缺失之一就是对反作弊机制的支持,这会导致很多Windows游戏无法在Linux上加载。Gabriel讨论了Collabora用来消除此障碍的各种策略,以及他希望他们在这方面的工作如何进入Linux Kernel 5.11。

尽管Gabriel的演讲是针对开发人员的,但它展示了Valve在改善Linux游戏方面的积极意图。除了Collabora之外,流行的游戏开发商和发行商还与CodeWeavers和其他开发商合作,以改善Linux图形堆栈。 

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